A RinoStudios nasceu para fazer jogos autorais com um padrão de produção que normalmente só se vê em estúdios grandes: escopo definido antes do código, marcos verificáveis e nenhuma etapa que não caiba no orçamento.
Trabalhamos sem pressa: preferimos anunciar um jogo quando ele está pronto para ser jogado, não para ser prometido.
Nosso primeiro título ainda não foi anunciado. Enquanto isso, seguimos construindo: protótipos, testes de jogabilidade e a base técnica que vai sustentar tudo o que vem depois.
Poucas posições, participação no projeto desde o começo e voz real nas decisões de design. Envie portfólio mesmo que não haja vaga aberta com o seu nome.
Respondemos em até dois dias úteis. Dúvidas sobre o estúdio, imprensa, parcerias ou carreira: é por aqui.